Unreal Engine

【UE5】FBXモデルをUEにインポートしたらルートボーンがなかったのでBlenderで修正してみた

作業環境Windows 10Visual Studio 2022Visual Studio CodeUnreal Engine 5.3Blender 3.6.4始まりまどそふとさんはキャラクターデザインがもちもちしていて(伝わる?)、あんま...
Unreal Engine

【UE5】トゥーン表現の顔陰を任意に表現するFaceShadowを作ってみた(簡易版)

作業環境Windows 10Visual Studio 2022Visual Studio CodeUnreal Engine 5.3始まり法線とライトベクトルの内積から作る陰(以降「普通・通常の陰」と表記。)とアニメやイラストで見かけるよ...
Unreal Engine

【UE5】ベタ塗り・トゥーン表現と相性が微妙なトーンマッパ(Tonemapper)と自動露出(Auto Exposure)について

作業環境Windows 10Visual Studio 2022Visual Studio CodeUnreal Engine 5.3始まりこれはUnlitとポストプロセスの設定を軽く調整して作成した絵です。※キャラクターがUnlit、背景...
Unreal Engine

【UE5】Fast VRAM 調べてみた

作業環境Windows 10Visual Studio 2022Visual Studio CodeUnreal Engine 5.3始まりこれは2Dテクスチャを作成する関数 FRDGTextureDesc::Create2D です。sta...
Python

vscode Debugger warning: It seems that frozen modules are being used, which may make the debugger miss breakpoints.

作業環境Windows 10Visual Studio CodePython 3.11内容multiprocessingモジュールをインポートして使用すると以下の警告が出力されました。0.01s - Debugger warning: It...
Unreal Engine

【UE5】Visualizerを追加してみた

作業環境Windows 10Visual Studio 2022Visual Studio CodeUnreal Engine 5.3始まり筆者さんは多少なりともエンジン改造慣れしているので、RenderDocで見ればいいじゃん、としか思わ...
Unreal Engine

【UE5】ポストプロセスマテリアルでシャドウマップを扱えるようにしてみた

作業環境Windows 10Visual Studio 2022Visual Studio CodeUnreal Engine 5.3始まりポストプロセスマテリアルでシャドウマップを使えるようにする改造を過去にしました。影ポストエフェクトな...
Unreal Engine

【UE5】全力全開!!! 手加減なしで!!! シェーダーコンパイル!!!

作業環境Windows 10Visual Studio 2022Ryzen 9 5900X (12コア 24スレッド)Unreal Engine 5.2 ~ 5.3概要Unreal Engineには12コア以上で適用されるシェーダーコンパイ...
Python

ttkbootstrap 画像ボタンを作ってみた

作業環境Windows 10Visual Studio CodePython 3.11概要Labelを元に画像ボタンを作っていきます。Labelを使う理由Buttonのimage引数を指定することで簡単に画像をボタンを作ることができますが、...
Unreal Engine

【UE5】UnrealBuildTool has banned the MSVC toolchains due to compiler issues. error MSB3073

作業環境Windows 10Visual Studio 2022 バージョン 17.3.4Unreal Engine 5.3始まりUnreal Engine 5.2から5.3にアップデートした時のことです。大幅な変更を適用したのでいつもどお...
Python

Python CUDAとcuDNNのインストール、アップデート方法

作業環境windows 10visual studio codepython 3.11RTX 3090 Ti概要CUDAを11.3から12.3にアップデートします。深層学習開発に必要なCUDAとcuDNNは、インストール手順に環境変数の設定...