【UE5】モーフターゲット(Morph Targets)をインポートし忘れた – Unreal Engine 5.4

Unreal Engine

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水ノ茉こおり

始まり

見慣れたモデルのインポート画面。

見逃しやすいんですが、初期設定だとモーフターゲットがインポートされないんですよね。

早めに気付ければ事なきを得るんですが、マテリアルやリターゲットなどの各種設定を終えた後に気づくと悲惨です。

という惨事を過去何度か経験した筆者さん。

ふと、設定を適当にポチポチしていたら、解決策と出合いました。

尚、いつも通り、正式方法か、不明です。

過程の正当性はさておき、得られる結果は同じなのです。

環境

  • Windows 10, 11
  • Unreal Engine 5.3, 5.4

対処法

コンテンツブラウザからスケルタルメッシュを右クリック Asset Actions > Edit Selection in Property Matrix をクリック

こんな画面が開く

Pinned Columns から ImportSettings > Mesh > Import Morph Targets にチェックを入れて保存

コンテンツブラウザに戻って、スケルタルメッシュを右クリック Reimport もしくは Reimport With New File をクリック

圧倒的救済措置

初期設定を変える

再インポートで解決する方法を見つけたので、わざわざ初期設定を変えるほどでもないですが、一応紹介。

プロジェクトのConfigフォルダからDefaultEditorPerProjectUserSettings.iniを開く

[/Script/UnrealEd.FbxSkeletalMeshImportData]
bImportMorphTargets=True

モデルのインポート設定をこんな感じに変えてあげると、初期設定でモーフがインポートされます。

モーフターゲット(Morph Target)の設定方法

ついでにモーフの使い方も。

2パターンぐらいあるので好きな方を使ってもらえれば。

アニメーションブループリント(Animation Blueprint, ABP)

コンテンツブラウザの適当な場所で右クリック Animation > Animation Blueprint をクリック

元となるスケルトンを選択して Create をクリック

Animation Blueprint で頭文字はABPになることが多いイメージ

ABPを開いて Event Graph タブをクリック

Event Blueprint Update Animationノードのピンから引っ張って Set Morph Target ノードを配置

筆者は最初の頃、このノードをActorBPで使おうとして、永遠とTargetがちゃう!!!って怒られてた

引数のMorph Target NameValueを適切にセットすると動くよ

モーフ設定後(未コンパイル)
モーフ設定後(コンパイル後)

設定後にコンパイルするとABPのプレビューでも確認可能

アニメーションシーケンス(Animation Sequence, AS)

前提としてアニメーションは用意しておきます

任意のアニメーションシーケンスを開きます

Curvesの横 ▼Curves > Add Curve… から任意のモーフターゲットを選択

作成したカーブの横 ▼Curve > Edit Curve をクリック

Curve Editorのタイムラインの中で 右クリック > Add Key をクリック

赤枠にフレーム、緑枠にモーフの強度を入力

これだと0フレーム目に強度を1.0な感じ

モーフターゲット適用前
モーフターゲット適用後

こんな感じで設定完了

おわり!!!

最初の頃はマテリアルやリターゲットの設定後に気付いて泣きながら全消しをしたり、SetMorphTargetノードをActorのBPから設定しようとして、永遠と出来なかったり、色々と面倒なことを踏んだなぁと、ふと思い出したのでした。

大人しく最初から調べればいいんですが、手探りで解決していくのも醍醐味だと思うのです。

雑談

最近ようやく落ち着いたの。

ということで粛々とプライベートな計画を再開です。

お楽しみに。

アウトラインと遊ぶ

久々にセルシェーディングと戯れる。

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そんな想いを秘めている筆者さんでした。